或许许多车迷对F1车队经理2022这款游戏还处于摸索阶段,今天,小编就为大家带来f1车队经理2022攻略大全,感兴趣的玩家们不妨一探究竟。
f1车队经理2022攻略大全
F1车队经理2022,教你如何让任何车队轻松起飞
即便是阿斯顿马丁这样的车队,在第一年也能排名第三,第二年就能登顶。
2022第一赛季
首先,除非你有特别的偏好,否则练习赛和排位赛都建议使用模拟。
因为它们并没有太大的意义。
练习赛模拟也能100%赛道和100%部件知识,一般只比手动差3-4个点的属性,约等于0.5的车手总评……一般车手至少也有80的评分了,多少0.5有啥用。
可以说完全没用,还耽误大量时间和精力……可以说平衡性稀烂。
排位赛也是一样,手动比模拟最多高1-2位,大部分时候没有变化,而这1-2位在正赛没有任何用处。
超车太简单了,要不是换配件太花钱,我甚至每场都想队尾起步,超车多加的经验多,还可以勾选正赛名次上升的赞助商奖励。
所以练习赛和排位赛直接跳过就好。
正赛……轮胎类型不重要,差距很小,但至少用第二档速度,或者最快的速度。
以此为基准,尽可能选择一停……简而言之,大部分场次,放弃红胎。
一般在20-30%磨损度的时候换胎。
正赛基本就只需要注意这个……
然后,选阿斯顿马丁,前5场,基本是拿不了分的……其他车队则开局就可以拿分,特别是大家喜欢的周冠宇的阿罗……赛车属性第四,可以说随便拿分。
威廉姆斯和阿斯顿是断层的垃圾车,前期只有靠迈阿密拿大分。
第一年的迈阿密一定会在20-30圈下雨,而下雨的话车的差距会变小,再加上电脑换胎很蠢,通常会多换一次胎,所以往往能双车手上领奖台。这一场分数是极为重要的……而且可以签订正赛名次条款,从队尾到前五能拿600万奖金,很重要!
车手方面,阿斯顿马丁可以开局招诺里斯……22岁86属性,1.31的经验成长。
工资1025万,签约奖金100万,不设比赛奖金……可以签下。违约金需要2000万,所以只有阿斯顿马丁可以签。
储备车手没有用,一些价格贵的车手可以替换掉,比如霍肯伯格500万年薪,直接换成40万的普谢尔……算上违约金都划算不少。
我们是玩不到几个赛季以后的,第二个赛季就能争冠,第三赛季直接无敌封档。
车手潜力是没有意义的,因为现在成长很慢,一年得到的属性点不超过15,大概2点总评,所以直接签成品车手就可以了,不要试图去陪伴谁成长。
当然,喜欢某位车手另说。
最后就是研发,也是最重要的。
一切设计务必把重点拉满,然后选择紧急。
风洞时间每两个月刷新一次。
第一次。
首先研发底盘和悬挂
然后研发前翼和尾翼
各使用四分之一风洞时间……
这四件弄完,即便像阿斯顿马丁和威廉姆这样的垫底车,也能稳定进前10。
威廉姆斯开局总部太烂……所以情况会很难,这车队基本就是受罪的了……
第二期数据。
侧箱和底盘各二分之一风洞时间,同样重点全部拉满。
第三期数据。
重复车底悬挂,各二分之一,重点拉满。
第四期数据。
前翼尾翼二分之一。
剩下的时间,和在第三期第四期没有风洞小时的时间,可以投入下赛季的研究。
这游戏就这样,没有太多可操控性,一套线性流程下来。
很多人在正赛弄微操……实则没太多用处。
DRS全程开超车就可以了。
油每次开场拉满十分之一圈数的,然后一路标准。
这游戏,确实有很多细节,很多可供操作的点,但却都没有什么意义。
已经不是鸡肋的弃之可惜,完全是真的可以放弃。
和几年前的赛车经理比,可以说除了能看清楚赛道赛车以外,全面被暴打。
一是不能自建车队,不能自己选择涂装,不能自己选择车模……
二是没有升降级,没有F2F3……其实是有的,之前预告有说你要小心车队的升降级,开场注意里也有F2F3的版权,大概率会当DLC出。
三是研发,太死板了。
赛车经理的研发是带有随机性的,类似于抽卡机制,可能抽到传奇插件……每个插件有好有坏,需要合理搭配。
四是人物属性,和开玩笑一样,全是不清不楚,而且重要性很低。
可以说更真实吧?赛车手基本没多少区别,全是靠车。
简而言之,各方各面都能看出这游戏全面参考了赛车经理,然后又啥都没学会。
想想,和公司有关。
这家公司算很有名了,但他们家的游戏都有特点,就是看上去很美好,初玩时很上头,但很快就会玩腻了……他们家的模拟经营,经营这块是真的烂。
赛车经理是FM公司出的,他们家专搞「经营」,只可惜赛车经理没有汉化,也没有后续的太多更新。
还是希望这游戏越来越好,但现在看,真的不太行。
只玩正赛,一天一个赛季,2天就可以封档了。
关于建筑也说下。
可以说没卵用。
因为玩不了几个赛季,那些加钱的建筑就是纯亏钱……根本赚不回来。
董事长办公室也没用,你成绩还可以,怎么都不会下岗,一般都是信心十足。
车手团队经验更没用,一年到头加不了几个点,纯浪费钱。
探查直接关闭,把员工都开除了,每周节省7000开销,完全没用。
研发设施相对有用,但升级一次太贵,前期基本升不了……后期升级了发现该设计的都设计了,算是为第二年做铺垫。
工厂和设计中心到2级就可以了,再多没有意义。
哎。
说着说着,又想吐槽一句……真的好多没卵用的设定啊!
那些加车队团队吸引力的我不确定有没有用。
因为我是升满了,第二年就可以挖到所有人……换了一套最强的员工。
……
以上,任何车队其实都适用……除了威廉姆斯,这车队各种烂,大概需要多玩一个赛季才能争冠。
而其他车队,比阿斯顿马丁只会更容易。
主要说的就是练习赛排位赛可以跳过,没啥影响,还能节省不少精力……把这一点跳过,这游戏玩起来就轻松很多了。
即便还是不懂研发不懂规划,无非就是多玩几个赛季,至少玩起来没那么累。
有些觉得练习赛调设置是游戏的一环……我只能说,弄懂以后就没意思了。
基本两个自由练习就能到95以上,94以上就能拿满奖励。
每次都是重复劳动。
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